Taverne des Loups
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 [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée

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Malheur
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MessageSujet: [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée   [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Icon_minitimeJeu 18 Oct - 14:29

Bonjour à toutes et à tous,

Ce fil regorgera de petits conseils sur le monde de Warhammer afin de vous permettre une meilleure immersion dans ce monde sans pour autant aller chercher dans les encyclopédies millénaires du jeu... Rolling Eyes Ce fil n'a pas pour prétention d'être exaustif, mais simplement d'être un petit apport supplémentaire à votre manière d'aborder votre personnage et le monde dans lequel notre Compagnie va évoluer.

Chacun peut apporter sa petite contribution par PM et je la joindrai volontiers à ce fil. Je vous invite à ne me faire parvenir que des choses simples et assez générales. (Exemple : Les nains boivent de la bière et le plus célèbre brasseur est Bugman : OUI / En fouillant dans les annales de l'histoire naine on peut se rendre compte qu'en -1230 du calendrier impérial... blablabla : NON ! )


IMPORTANT : Je vous invite à privilégier les races HUMAINES et NAINES car les elfes sont rares et la majorité de la compagnie devra être composée des deux premières.


Bon jeu et bon Rp !

LJD Malheur.


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MessageSujet: Re: [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée   [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Icon_minitimeJeu 18 Oct - 14:55

LES RACES

_____________________

Les Humains :

Les humains constituent la race la plus courante du Vieux Monde et restent les fondateurs de l’Empire. S’ils ne sont pas aussi robustes que les nains, ni aussi sages que les elfes, les humains demeurent une race pleine d’entrain et d’énergie dont la réussite est aussi manifeste que rapide. Leur capacité d’adaptation est remarquable, ce qui représente à la foi une grande force et une lourde faiblesse. Si beaucoup d’humains héroïques ont combattu contre les flots ténébreux, on ne peut nier qu’ils constituent également la part du lion des hordes du Chaos.


Historique :

Les humains restent une race jeune, par comparaison avec les elfes et les nains. Ils sont en revanche d’une grande vigueur et se sont déployés aux quatre coins du monde tandis que d’autres races ne connaissaient que le déclin. Il y’a plusieurs milliers d’années de cela, un groupe de tribus humaines en provenance du sud, migrèrent vers le Vieux Monde. Elles furent à l’origine de l’Empire, ainsi que d’autres nations, comme la Bretonnie, la Tilée, le Kislev et l’Estalie. D’autres continuèrent leur progression plus au nord, jusqu’à la froide Norsca et au-delà.

Les humains de l’Empire tirent une grande fierté de leur réussite. Ils vénèrent Sigmar, fondateur de l’Empire, comme un dieu, au point qu’ils sont persuadés qu’il les protège contre les forces du Chaos et du Mal. Ils assurent leur protection par le biais de puissantes armées, de machines de destruction et de la sorcellerie de leurs collèges de magie. On trouve trois grandes classes d’humain, jouant un rôle important au sein de l’Empire : les nobles, les bourgeois et les paysans. L’Empire fondé sur la vigueur de l’humanité, demeure le plus important état du Vieux Monde.


Conseils d’interprétation :

Vous ne devriez pas avoir trop de difficultés pour interpréter un membre de cette race. Mais n'hésitez pas à consulter les documents suivants :

[Aides de jeu :
Arrow Bref historique : http://fr.games-workshop.com/warhammer/empire/jeu/background/index.asp
Arrow Géopolitique de l'Empire : http://www.scenariotheque.org/Fichiers/aides/pdf/geographie.pdf (A prendre avec des pincettes pour ce qui concerne les noms des personnages importants, car entre temps il y'a eu une nouvelle édition du JDR et des livres de règles du jeu de plateau qui ont vu des têtes tomber.)
Arrow Historique de Kislev : http://fr.games-workshop.com/warhammer/kislev/jeu/historique/00.asp]



Supplément :

Les "Régiments Réguliers de l'Empire" sont composés de soldats de métier disciplinés, qui s'entraînent à la guerre chaque jour de leur vie. Chaque province lève et entraîne sa propre armée aux frais du Comte Electeur ou du Bourgmestre. Elle est généralement équipée aux couleurs de sa région.

Il existe néanmoins des variations d'un régiment à l'autre : des unités issues de la même province peuvent être très dissemblables, et les membres d'un même régiment adoptent parfois des scéhams de couleurs personnalisés.


- Régiments des Cités majeures de l'Empire :

Régiment de la Cité Impériale Altdorf :

[HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Rgimentdelacitimprialeatj7.th

En tant que citoyens de la plus grande et de la plus riche cité de l'Empire, les soldats d'Altdorf portent des vêtements peu discrets et le meilleur équipement qui soit.

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Régiment de la Cité de Middenheim :

[HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Rgimentdelacitdemiddenhxm4.th

Vêtus de blanc et de bleu glacial, les soldats de la "Cité du Loup Blanc" sont des hommes bourrus, fidèles d'Ulric, le dieu de l'hiver, des loups et des batailles.

----------

Régiment de la Cité de Nuln :

[HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Rgimentdelacitdenulnjf6.th

Les Soldats de Nuln, célèbre pour son école d'Artillerie, portent des uniformes noirs afin de cacher les traces de suie qu'entraîne la proximité des machines de guerre.

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Régiment de la Cité de Talabheim :

[HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Rgimentdelacitdetalabhexw1.th

Les grands murs du cratère dans lequel est bâtie Talabheim demandent une garnison formidable. Ceux qui ont l'honneur d'en faire partie arborent le symbole de la comète sur leur livrée.



- Régiments des régions de l'Empire :

Régiment de l'Averland :

[HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Rgimentdaverlandsr9.th

L'une des plus riches provinces de l'Empire grâce à ses célèbres chevaux. Les armées d'Averland sont fameuses pour leurs uniformes richement décorés.

----------

Régiment du Hochland :

[HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Hochlandlj3.th

Les gens du Hochland sont célèbres pour leurs talents de chasseurs et les denses forêts de leur province. Une bonne partie de leurs armées est composée d'habiles arquebusiers.

-----------

Régiment du Middenland :

[HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Rgimentdumiddenlandgh4.th

Cete province désolée au climat inhospitalier est en partie couverte par la forêt de Drakwald. Les soldats de la région vénèrent davantage Ulric que Sigmar.

----------

Régiment du Norland :

[HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Rgimentdunorlandrz1.th

La province du Nordland est peu peuplée et ses régiments passent l'essentiel de leur temps à patrouiller le long des côtes pour les protéger des pillards du nord.

----------

Régiment de l'Ostermark :

[HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Ostermarkap7.th

La population rurale de l'Ostermark est composée de gens capables et autonomes qui se battent souvent aux côtés des Kisléviotes contre les pillards Nordiques.

----------

Régiment de l'Ostland :

[HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Ostlandzo1.th

Les troupes régulières d'Ostland sont parmi les plus robustes et les plus coriaces de l'Empire, d'où la tête de taureau qu'elles ont adoptée pour emblême.

----------

Régiment du Reikland et Joueur d'Epée de Carroburg :

[HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Pedecarroburgnc5.th

Le Reikland est une province vaste, populeuse et prospère. sa couleur est le blanc, mais certains régiments, comme les célèbres Joueurs d'Epée de Carroburg, ont leur propre héraldique.

----------

Régiment du Stirland :

[HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Rgimentdustirlandou7.th

LE Stirland a la réputation d'être une province pauvre, arriérée et rustique, aussi ses soldats portent-ils souvent un équipement de fortune. Ses archers sont néanmoins réputés dans tout l'Empire pour leur adresse.

----------

Régiment du Talabecland :

[HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Rgimentdutalabeclandbe7.th

Le Talabecland se trouve au coeur de l'Empire, et ses armées prennent la forme de petites forces d'élite.

----------

Régiment du Wissenland :

[HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Rgimentduwissenlandqu1.th

La province du Wissenland a changé de mains plus d'une fois au cours de sa longue histoire, du coup ses troupes régulières sont farouchement indépendantes.


Dernière édition par Malheur le Lun 18 Mai - 7:52, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée   [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Icon_minitimeMar 23 Oct - 11:11

Les Nains :


Les nains constituent une race de guerriers et d’artisans courts sur pattes, mais également trapus et résistants. La plupart d’entre eux vivent au sein de formidables forteresses enfouies sous les montagnes, dont les mines s’étendent dans les entrailles de la terre. On les reconnaît instantanément à leur silhouette corpulente, leur longue crinière et leur barbe épaisse. Ils se montrent généralement bourrus et irritables et leur facilité à se complaire dans la rancune est légendaire. Il n’en reste pas moins que les nains demeurent un peuple d’une grande bravoure et d’une loyauté sans faille à l’égard de leurs amis et de leurs alliés. Ils luttent pour préserver les vestiges de leur royaume montagneux des griffes des orques, gobelins et autres créatures répugnantes. Leurs liens avec les humains de l’Empire sont robustes et nombreux sont ceux qui font désormais partie de la société impériales.


Historique :

Les nains représentent une race ancienne. Bien avant que les tribus humaines ne s’installent dans la région aujourd’hui appelé Empire, les nains bâtirent de puissantes cités à l’aplomb des Montagnes du Bord du Monde. Leur fière civilisation s’étendait à travers le vieux Monde. Leurs mines s’enfonçaient dans les profondeurs de la terre, produisant métaux et pierres, tandis que leurs artisans créaient de merveilleux objets gravés de puissantes runes de pouvoir. Leurs armées démolissaient les forces du Chaos et autres ennemis au fil de la hache, mais aussi sous le poids de l’artillerie. On pouvait dire que les nains brillaient de mille feux, mais cela ne pouvait durer.

Les nains furent attirés malgré eux dans le conflit qui opposait les hauts elfes à leurs cousins elfes noirs. Les nains et les hauts elfes, autrefois alliés contre les forces du Chaos, s’affrontèrent sauvagement et longuement, dans une guerre connue par les nains sous le nom de Guerre de la Vengeance. Les nains finirent par l’emporter, mais leur joie fut de courte durée. Une série d’éruptions volcaniques et de tremblements de terre décima les Montagnes du Bord du Monde. Les nains, déjà affaiblis par les pertes massives de la Guerre de la Vengeance, furent précipités dans la confusion. Orques, Gobelins, Trolls et autres créatures maléfiques surgirent et prirent d’assaut ce qui restait de l’empire nain.

Les nains n’ont, depuis cette époque, gère connu autre chose que la guerre. Ils ont assurément remporté des victoires, notamment par leurs alliance avec Sigmar (fondateur de l’Empire) contre les peaux-vertes écrasées à la bataille du Col du Feu Noir, mais ceux des Montagnes du Bord du Monde évoluent sur le fil du rasoir. Il n’est ainsi pas surprenant de constater que nombreux sont les nains qui vivent à la lisière de l’Empire. Ceux-là sont des citoyens impériaux, respectés pour leur talent artisanal et leurs contacts commerciaux avec leurs frères des montagnes.


Conseils d’interprétation :

Les nains sont austères et particulièrement terre à terre, sauf sous l’emprise de l’alcool, et notamment la bière naine du célèbre brasseur Bugman. Ils s’expriment avec une voix profonde et grave et leur discours saccadé reste immanquable. Les métaphores et les comparaisons ne sont pas leur fort, c’est pourquoi ils sont parfois mal à l’aise face à la conversation fleurie des humains et des elfes. Les nains se montrent directs, pratiques et autoritaires, aussi bien par la parole que dans les actes.

[Aides de jeu :

Arrow La culture naine : http://fr.games-workshop.com/warhammer/nains/articles/background/index.asp
Arrow Le langage des nains : http://fr.games-workshop.com/warhammer/nains/articles/khazalid/index.asp]


Dernière édition par Malheur le Mar 11 Mar - 12:49, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée   [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Icon_minitimeMar 11 Mar - 11:31

Les Elfes :


Les Elfes sont des êtres gracieux, facilement indentifiables par leurs oreilles pointues et leurs traits aiguisés. leur histoire est aussi glorieuse que tragique et leur renommée d'archers, d'érudits et de magiciens a traversé les frontières. les elfes sont dotés d'une compréhension innée des voies et des courants de la nature, en particluier pour ce qui concerne la forêt et la mer. Ils n'ont que mépris à l'égard de ceux qui souillent la pureté sauvage, qu'il s'agisse d'humains orgueilleux, de nains avides ou d'orques maléfiques. Et bien qu'ils puissent paraître distants, il ne faut pas oublier qu'ils se sont sacrifiés pour le bien du monde, au-delà de ce que les autres races peuvent concevoir.


Historique :

A l’issue de la Guerre de la Vengeance, connue par les elfes sous le nom de la Guerre de la Barbe, les hauts elfes furent rappelés à Ulthuan, leur île natale de l’autre côté de la mer, pour affronter la menace des elfes noirs. Certains refusèrent cependant d’abandonner le Vieux Monde. Quelques-uns se déclarèrent indépendant du Roi Phénix des hauts elfes et gèrent depuis lors leurs propres affaires, tandis que d’autres ont continué à sillonner les mers, pour finalement développer un commerce florissant avec les nations naissantes des hommes.

L’Empire cache de nombreuses enclaves elfes dans ses forêts, la plus importante se trouvant dans la forêt de Laurelorn, au nord-ouest de la grande cité de Middenheim. Bien que leurs terres soient comprises dans les limites de l’Empire, les elfes ne se considèrent pas comme des sujets de l’Empereur, ni même comme des citoyens impériaux. Les hommes de l’Empire ont trop de soucis avec les sombres résident résidents des bois, tels que les hommes-bêtes, pour aller demander des comptes aux elfes, ce qui serait d’ailleurs fort délicat, dans la mesure où la plupart des hommes restent bien incapables de dénicher un village elfe, le chercheraient-ils activement. Les elfes ne sauraient se passer de leur intimité et usent d’enchantements féeriques pour dissimuler leurs demeures forestières, sans pour autant se couper du reste du monde. Il est rare d’apercevoir un elfe, mais ils restent vigilants à ce qui se passe en dehors de leurs terres.

C’est dans les grandes cités commerciales comme Altdorf, Nuln ou Marienburg que l’on rencontre le plus facilement des elfes. De puissantes maisons marchandes y représentent les intérêts de la distante Ulthuan. On attend des descendants de ces familles mercantiles qu’ils voyagent abondamment dans leur jeunesse, car l’expérience du monde ne pourra que les servir dans les années qui s’ensuivent. S’ils ont tendance à regarder leurs rustres frères sylvains de haut, ils savent bien qu’ils sont eux-mêmes loin des tours étincelantes d’Ulthuan et donc d’un statut inférieur à bon nombre de leurs cousins hauts-elfes.


Conseils d’interprétation :

Les elfes, quel que soit leur type, emploient généralement un ton mesuré et égal dans la conversation. Etant donné que le reikspiel (Langue officielle de l’Empire) demeure souvent leur seconde langue, ils la pratiquent avec une formalité savante et une précision qui font défaut aux autres races. Leur langage corporel est également omniprésent, ce qui a le don de divertir leurs interlocuteurs.

[Aides de jeu :
Arrow Bref historique : http://fr.games-workshop.com/warhammer/hauts-elfes/jeu/background/index.asp]



[Source : Livre de Règle - Warhammer JDR / Edition : Bibliothèque Interdite. Deuxième version française juin 2007]


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MessageSujet: Re: [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée   [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Icon_minitimeMar 11 Mar - 11:31

LE MONDE


Informations utiles :

Vous trouverez sur ce fil, des liens vers des sites spécialisés dont certains vous apporteront bien des réponses à vos questions et vous permettront de concevoir votre BG en harmonie avec l'univers Warhammer.

Arrow https://lesloupsdostland.forumperso.com/hrp-la-croisee-des-chemins-f1/liens-importants-t3.htm#3


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MessageSujet: Re: [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée   [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Icon_minitimeMar 11 Mar - 12:58

LES INJURES ET LES JURONS :

Cette partie aborde un thème fort intéressant en ce que nous autres mercenaires, avons souvent un langage peu châtié. Mais, malgré nous, il est fréquent, que cet étalage de mots raffinés ne soient pas du goût de tous et même aller prêter à confusion pour ceux qui n'entendent rien au "RP".

Aussi, je vous propose ici, un assortiment d'injures et de jurons, qui vous permettront de libérer le langage de votre personnage tout en marquant la singularité qui fera bien comprendre à tout un chacun que ce n'est pas vous, joueur, qui êtes fort mal poli, mais bien votre personnage qui a des manières de rustre. Smile

A vos expressions favorites !

LJD Malheur.

____________________

Les injures :

Abaieor : Chien qui aboie/casse-pieds, jaloux, envieux
Abeteor : Trompeur, dupeur
Abriconeor : Filou, fripon
Accidos : Paresseux
Acoperos : Cocu
Afadé : Faible
Afamé : Efféminé/précieux, tante, homo, chochotte
Afitos : Insolent
Ahaus :Fumier/ordure, salopard
Ahur : Voleur
Aillevin :Enfant trouvé/bâtard
Ampas : Valet/lèche botte
Aoltre : Bâtard
Apesart : Fardeau, gros lourd
Arecier : Mettre en érection
Arnal : Cocu
Arsoneor : Teigneux
Assenseor : Délateur
Atainos : Querelleur
Aventu : Etranger, homme/métèque, péjoratif "Sans feu ni lieu"
Avien : Plaisir charnel, luxure
Avoutre : Débauché
Bailleur de paroles en paiement : Mauvais payeur
Bandoulier : Brigand
Bastard : Bâtard
Baubi : Andouille
Bécart : Hérétique, stupide
Bedel : Pillard
Bobu : Nigaud
Bogre/bougre : Sodomite
Bren : Ordure, merdaille
Buison : Stupide
Cafre : Lépreux
Catier : Sodomite
Caveste : Coquin
Chapon maubec : Poltron à mauvais langue (langue de vipère)
Chatron : Châtré
Chiabrena : Chiure de merdaille
Chopolote : Cloporte
Coart : Couard
Coillon : Couillon
Coquebert : Nigaud, impertinent
Coquillard : Faux pèlerin, escroc
Corain : Sodomite
Corbineur : Voleur, escroc
Corne de bouc : juron
Cornard : Cocu
Coterel : Pillard
Coureuse de remparts : prostituée
Croque-lardon : Pique assiette
Croutelevée : Vérolé, lépreux
Cuide : Bourse sans testicule
Culvert : Serf, Personne de basse extraction
Devrevé : Laideron, vilain
Drubert : Impuissant
Ernol : Cocu
Escaran : Brigand
Escorchart : Ecorcheur
Escrafe : Saleté, déchet, pourri
Eske : Lâche
Esmeut : Excrément, merdeux
Foimenteor : juda
Fot-en-cul : sodomite
Galier : Débauché
Gast blé : Ravageur de champ de blé
Géménée de godinette : Engeance de débauchée (f. de p. quoi !!!)
Gore pissoue : Truie pisseuse
Gouge : putain
Grippeminaud : homme hypocrite
Harpailleur : Filou
Ladre : Lépreux
Ladre vert : Lépreux moisi !
Malbête ou maucréature : Créature du diable
Mâtin pourri : Chien pourri
Mordiable : juron
Maujoint : Sexe féminin
Musardeau du diable : Niais du diable
Paillarde : Débauchée
Patarin : Hérétique
Pleurard de merdaille : Pleureur de merdaille.
Puterelle : jeune prostituée
Quistre : Bâtard, vil
Rogue : Arrogant
Salezart : Salaud
Sottard : couillon
Taille-lard : Fanfaron
Truandaille : Ramassis de truands / voyou
Veau coquard : Abruti qui se la joue
Vendeur de coquilles vides : Escroc
Ventre-Dieu : juron
Vessard : Froussard (qui pisse de peur - de vessie)
Vuiceuse : vicieuse



Expressions toutes faites :

- Prendre l'eschampe : fuir
- Broster le brau : brouter la boue, mordre la poussière
- Bote-en-coroie : voleur, coupeur de bourse
- Vis d'apaupariz : tête comme un cul
- Par le cul Dieu !
- Aller en dar : être en mauvais état
- Estre en dar : ne servir a rien
- Dire lait : insulter
- Dire feves : dire flute (envoyer sur les roses)
- Dire pois : dire flute (envoyer sur les roses)
- Etre doille de vin : être saoul
- Dormir son vin : cuver
- Faire le coc empleu : faire la poule mouillée
- Enfant de pié : fantassin, chair à canon
- Escot de barnecs : rejeton mâle de péripatéticienne
- Emble denier : voleur
- Enondu : nom de dieu
- Escorche raine : écorcheur de grenouille
- Escoueur de bourse : coupeur de bourse
- Conter escot : faire payer un autre à sa place
- Dire son esme : exprimer sa pensée
- Perdre son esme : perdre la raison
- Avoir l'haleine escosse : perdre la respiration, s'essouffler
- N'estre pas esclanchier : ne pas y aller de main morte
- Felon de coureuse de remparts estrace : rejeton mâle de péripatéticienne
- Que cent diables te sautent au corps !
- Damné comme un serpent !
- Dieu (ou le Saint que vous voulez) te mette en mâle semaine !
- Par la sanglante gorge !
- Par les Saints Couillons du pape ! (A remplacer "pape" par "Grand Théogoniste" )
- Que le chancre te puisse venir aux moustaches !
- Retourne à la landie ta mère !
- Sanglante fièvre te doint Dieu !
- Chiabrena à cul punais !


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MessageSujet: Re: [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée   [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Icon_minitimeMer 16 Juil - 14:06

La Lance : Unité tactique.


Citation :
"Ce terme collectif de "lance" désignait l'unité tactique des armées féodales, dont le chevalier était la force vive. La "lance" pouvait désigner un nombre variable d'hommes qui combattaient tant à pied qu'à cheval.

Plusieurs "lances" réunies sous les ordres d'un banneret formaient une "bannière", et un certain nombre de "bannières" composaient une "bataille".

Il est curieux de constater que le titre de banneret n'était pas accordé aux seuls chevaliers : on rencontrait des bannerets écuyers et même des bannerets qui n'avaient aucun titre mais que l'habileté ou les moyens financiers rendaient aptes à conduire un certain nombre d'hommes à la guerre.

Au XVème siècle, en 1445, la "lance" dite garnie ou fournie fut fixée par le roi Charles VII à : 1 homme d'armes (pas forcément chevalier donc) et son page, 1 coutiller*, 2 archers et 1 valet. Soit un total de 6 personnes.

* coutiller, coutilier, coustilier, coustilleux : homme de pied armé d'une demi-pique, la "langue de boeuf", ou d'une émée courte, la coutille ou coustille.

[Source : Le Costume, l'Armure et les Armes au temps de la Chevalerie, par Liliane et Fred Funcken, aux éditions Casterman.]

__________________

Où veux-je en venir ?

Rappelez-vous que nous sommes dans une société guerrière. L'Empire est vaste et ce sont les guerres qui y ont contribué. Or, faire la guerre, si cela demande de l'argent, de la discipline et de l'entraînement, demande aussi d'avoir du temps pour s'occuper de tout ce qui entoure un homme d'arme. S'occuper des chevaux, des armes, de l'armure, de la nourriture, de l'intendance et de transporter bagage et tente. Bref, imaginez un homme d'arme, seul, tirant derrière lui cinq palefrois avec son matériel. Il passerait plus de temps à s'occuper de son fatras que de la guerre.

Pour autant il faut raison garder comme on dirait et éviter d'attribuer à chacun une lance complète, en arme et montée.

Cependant, il est envisageable, selon son BG mais aussi à mesure de sa progression dans la compagnie et de l'augmentation de sa solde par conséquent, de s'entourer d'une sorte de "lance".

Si Malheur votre capitaine et ses lieutenants ont chacun une lance complète, chose légitime en vu de leur paye (tout à fait équitable et mérité Twisted Evil ) il faut encore avoir les moyens de l'entretenir et ce n'est pas à la portée de tout un chacun.

Ceci étant dit, les sergents par exemple, peuvent tout à fait s'octroyer un écuyer pour les armes, un valet pour l'intendance et un coutiller ou un archer pour leur sécurité.

Quels avantages me direz-vous ?

Tout d'abord de pouvoir grossir les effectifs de la compagnie en "RP" de manière raisonnable et raisonnée tout en sachant véritablement ce que représente cet "effectif fictif". Aussi, chaque PNJ attribué à un personnage se devra d'avoir un nom et un statut correspondant à cette idée de "lance".

Enfin, lors de vos scènes RP, en jeu ou sur le forum, il sera ainsi plus aisé d'agrémenter vos textes et vos actions en impliquant des PNJ plutôt que des PJ (Il est formellement interdit de faire intervenir le personnage d'un autre.).

Néanmoins, et c'est la remarque importante de cette ouverture :

- Il est tout à fait hors de question de faire de son entourage une force de frappe. Ses ouailles ne représenteront jamais là même puissance que votre "héros" (personnage principal). Tout au plus ils seront considéré comme des PNJs dont le niveau sera inférieur de 10 à 15 niveaux au votre.

- Ils pourront néanmoins être utilisés dans des scénarii et des campagnes pour les tâches ingrates où liés directement aux actions de votre personnage dans la mesure du raisonnable. Pas question d'envoyer votre coutiller assassiner quelqu'un sur un coup de tête. D'une part sans l'approbation pleine et entière du GM ce serait un motif de renvoi de la compagnie autant RP que HRP. Il va de soit que c'est plus un "décorum" autour de votre personnage, que des entités à part entières !

- De plus, quand bien même a ton les moyens, on ne possède pas forcément de "lance" pour autant. Car un magicien pourra avoir par exemple un ou deux valets et pourquoi pas un "piéton en arme" pour une sécurité proche. Mais je doute qu'il s'entoure de cavaliers et d'archers. De même, il semble improbable qu'un guerrier fantôme prennent des gens à son service.

- Tout projet de "lance" dans un BG ou plus tard dans son évolution propre dans la compagnie, devra être soumis à la validation du GM et bien entendu, fortement décrite et motivée au travers un texte RP et donc un ajout de BG. Ca n'est pas sans contrepartie, bien évidemment.

- Et enfin, le plus important, les PNJs composant une lance ou tout équivalent, peuvent bien entendu mourir. Et ce sans autre forme de procès. Ils sont soumis certes à l'autorité de votre personnage, mais il va de soi que l'autorité supérieure que sont les sous-officiers ou les officiers, prime sur celle de votre personnage. De fait, si le capitaine égorge votre coutillier devant vous pour vous rappeler ce point, il ne faudra pas s'étonner. Rappelez vous que les PNJ's sont remplaçable alors ne donnons pas dans le sentimental. Nos personnages tout autant que ces PNJs évoluent dans un monde cruel, brutal et sans pitié.


Je ne vous souhaite plus qu'à trouver ici, une nouvelle source d'inspiration pour vos personnages.

LJD Malheur.


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MessageSujet: Re: [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée   [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Icon_minitimeLun 26 Jan - 21:49

Datation du jeu :


En l'absence d'une date claire et précise, nous considérons qu'à sa sortie "18 septembre 2008" la date roleplay de Warhammer Online était le Arrow Le 18 Brauzeit de l'an 2524 (soit 1 an après la tentative d'invasion du Chaos nommée : Tempête du Chaos).

Pour information, voici un rappel du Calendrier Impérial :


Citation :
Les mois.

• Nachenxen : l’après sorcières. (janvier)
• Jahrdrung : le tournant de l’année. (février)
• Pflugzeit : le temps des labours. (mars)
• Sigmarzeit : le temps de Sigmar. (avril)
• Sommerzeit : le temps de l’été. (mai)
• Vorgehein : l’avant mystères. (juin)
• Nachgeheim : l’après mystères. (juillet)
• Erntezeit : le temps des récoltes. (août)
• Brauzeit : le mois des brasseurs. (septembre)
• Kaldezeit : le mois glacial. (octobre)
• Ulriczeit : le temps d’Ulric. (novembre)
• Vorhexen : l’avant sorcières. (décembre)


Les jours.

• Angestag : début de semaine.
• Wellentag : jour de travail.
• Aubentag : jour des contributions.
• Marktag : jour de marché.
• Backertag : : jour de fournée.
• Bezahltag : jour de paye.
• Konistag/Festag : jour du roi/Jour de fête

(Konistag et Festag se sont greffés ensemble pour justifier de nos 7 jours hebdomadaires et permettre une utilisations plus simple du calendrier)


Les principales fêtes religieuses.

• Hexenstag : Foi Antique, Liadriel.
• 1-Nachexen : Vénéra.
• Mitterfruhl : Manann, Taal, Ulric, Foi Antique.
• 30-Pflugzeit : Grungni.
• 18-Sigmarzeit : Sigmar.
• Sonnstille : Foi Antique.
• 30-Vorgeheim : Grugni.
• Geheimnistag : Foi Antique, Liadriel.
• 1-8-Erntezeit : Esméralda (semaine des tartes).
• Mitterherbst : Ulric, Foi Antique.
• 33-Brauzeit : Grugni.
• Mondstille : Ulric, Foi Antique.
• 31-Vorhexen : Grugni.

[Pour l'exemple : aujourd'hui, lundi 26 janvier 2009 nous sommes donc le Angestad 26 Nachenxen 2425]


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MessageSujet: Re: [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée   [HRP] Quelques Conseils - Lecture conseillée Icon_minitimeLun 2 Mar - 14:50

Des deux lunes.

Voici un petit lien vers un sujet intéressant et important : les deux lunes.

Citation :
Un ennemi apparut soudain: il était constitué d'énergie pure et se trouvait être la source des pouvoirs magiques des Anciens, si grands qu'ils en étaient devenus incontrôlables. Plus tard, cet ennemi serait appelé Chaos. Une terrible bataille qui dura des siècles fit rage tandis que les Anciens luttaient pour conserver le contrôle des portes interdimensionnelles flottant dans le ciel au dessus de la planète. Les énergies alors dégagées ravagèrent les terres, mais peu à peu les Anciens prirent le dessus dans ce conflit titanesque. Ils tentèrent de fermer les portails, car c'était par eux que le Chaos avait accès au monde réel, mais cette tâche s'avéra irréalisable.

En une gigantesque explosion de ténèbres absolues, les portes polaires s'effondrèrent sur elles-mêmes, ce qui provoqua leur destruction. On ne sait pas su les Anciens les détruisirent sciemment ou si elles furent déchirées par les immenses quantités d'énergie libérées au cours du conflit, mais leurs débris se disséminèrent sur toute la surface de la planète, tombant tels des comètes qui heurtèrent violemment le sol, provoquant des tremblements de terre, le glissement des plaques tectoniques et l'ébullition des océans. Les immenses quantités de matière chaotique pure déployées se condensèrent alors pour former une nouvelle lune malveillante.

[Source : LA : La chute des Anciens P.6]

En savoir plus Arrow http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=972021
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