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 BG - Malheur

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Malheur
Capitaine des Loups d'Ostland
Capitaine des Loups d'Ostland
Malheur


Messages : 926
Date d'inscription : 26/09/2007

Feuille de personnage
Race: Humain
Sexe: Masculin
Corpulence: Sportif

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MessageSujet: BG - Malheur   BG - Malheur Icon_minitimeVen 21 Mar - 19:02

BACKGROUND - Malheur

Citation :
Nom : Malheur.
Race : Humain.
Sexe : Masculin.
Age : 31 ans.
Classe RP : Guerrier/Homme d'arme.

Description physique : Malheur est un homme à la stature imposante sans être excessive. Il est bâtit comme un combattant rompu au maniement des armes et habitué à la rudesse de la vie militaire. Son visage est marqué par les épreuves du temps, que surplombe une chevelure roux. Son regard est dur et sans faille.

Informations supplémentaires : Malheur est capitaine de la compagnie des Loups d'Ostland depuis un peu plus de deux (2) ans et a succédé à Einar le Constant. Il a été recruté par ce dernier alors qu'il avait 22 ans. Cela fait 9 ans qu'il est dans la compagnie.
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http://lesloupsdostland.free.fr/
Malheur
Capitaine des Loups d'Ostland
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Malheur


Messages : 926
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Corpulence: Sportif

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MessageSujet: Re: BG - Malheur   BG - Malheur Icon_minitimeJeu 30 Oct - 12:26

Citation :
Fiche de personnage - Malheur

Race : Humain
Classe RP: Capitaine mercenaire
Niveau : 40 (+40 points de carac)
Rang de guilde : Capitaine(+70 points de carac / + 7 talents)
Points d'expérience restant : 0


- Caractéristiques[180 + 110]

Force : 40 +20 +10 (talent Force accrue) / total : 70
Endurance : 30 +10 +10 (talent Endurance accrue) / total : 50
Agilité : 30 +5 / total : 35
Intelligence : 30 +20 / total : 50
Force Mentale : 30 +25 / total : 55
Sociabilité : 20 + 10 / total : 30

- Compétence de base [1 compétence de base gratuite]

Charisme [6 point] : 2
Commandement [6 point] : 2
Conduite d'Attelage [1 point] : 0
Commérage (Acquisition - rang 0 - gratuite/Raciale) [2 points] : 1
Déplacement silencieux [1 point] : 0
Equitation [3 points] : 1
Escalade [1 point] : 0
Evaluation [1 point] : 1
Fouille [3 points] : 1
Intimidation [5 points] : 2
Jeu [1 point] : 0
Marchandage [3 points] : 1
Natation [3 points] : 1
Perception [3 points] : 1
Résistance à l'alcool [3 point] : 1
Soin des animaux [1 point] : 0
Survie [3 points] : 1



- Compétence avancée [2 compétences avancées gratuites (raciales), +1 Compétence avancée gratuite (Classe RP), +1 Compétence avancée gratuite (Loup) + 1 Compétence achetée.]

Connaissance académiques (Généalogie/Héraldique) [2 points] : 0
Connaissance académiques (Stratégie/Tactique) [5 points] : 1
Connaissance générales (Empire) (Acquisition - rang 0 - gratuite/Raciale) : 0
Connaissance générales (Bretonnie) [2 points] : 0
Langue Reikspiel (Acquisition - rang 0 - gratuite/Raciale) [3 points] : 1
Langage secret (langage de bataille) (Acquisition - rang 0 - gratuite/Loup) [7 points] : 2
Langage (Reikspiel) [2 points] : 1
Langage (Bretonien) [2 points] : 0
Langage (Tiléen) [2 points] : 0
Lire/Ecrire (Bretonien) [2 points] : 0
Lire/Ecrire (Reikspiel) [2 points] : 2
Métier (Forgeron) (Acquisition - rang 0 - gratuite/Raciale) : 0
Orientation [5 points] : 1
Pistage [5 points] : 1
Torture [5 points] : 1


- Talents [2 talents gratuits de base / + 8 talents de rang de guilde / + 1 talent acheté.]

Chance 1 relance de jet raté / jour
Dur en affaires +10% en Evaluation et Marchandage.
Etiquette +10% en Charisme et Commérage devant la noblesse.
Force accrue +10% de Force permanent.
Endurance accrue +10% d'Endurance permanent.
Grand voyageur +10% en Connaissances Générales et Langue.
Résistance au Chaos : Vous disposez d’une résistance naturelle contre le pouvoir corrupteur du Chaos. Vous bénéficiez d’un bonus de +20% aux tests de Force Mentale visant à résister aux effets corrupteurs du Chaos. De plus vous recevez un bonus de +30% contre les mutations qu’il provoque.
Robuste Aucun malus de Force en portant une armure lourde et des armes lorsque le MJ le décide.
Sans peur Immunisez à la Peur et à Intimidation. La Terreur devient de la Peur.
Sixième sens Le MJ lance un dé sous FM pour déterminer si vous pressentez un danger ou si vous vous sentez observé.
Valeureux +10% contre Intimidation, Peur et Terreur.
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